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更新:2024-03-07 11:43:01编辑:admin归类:传奇玩法人气:14

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传奇SF怪物的算法哪个知道?

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传奇问题

传奇SF怪物的算法哪个知道?

怪物算法

Mon1~19.wil 所有的怪物图片。

方法和添加装备方法一样。

appr值: mon.?-1*10 这个是公式

具体说明一下

mon.* 这个*是MON后面是数字。

找个例子来说明一下吧。

看看鸡。

用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。

160/10 1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。

Mon17.wil的第2个怪物是鹿。

我们来看看它的APPR是多少?

用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160 1,这样你应该明白了吧。

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OX题库或者脚本 ~` 这种的都是需要 MYSQL的 服务器~` 如果你的是TXT版本的 不成~` 脚本都是通用的 服务器大制 分为 ja ca ea ...ja ca 的脚本 能通用 ea不能 ~` 所以 你直接找脚本就成 一般如果是 最近的服务器 都自带 你去ja ca 网站找找就成

传奇问题

关于第1点 很简单

找到服务端

Mir200EnvirMapQuest_def

下 QManage.txt 这个脚本 自动泡点的命令 可以自行修改

第2个问题 关系到自定义触发脚本

脚本加在

Mir200Envirmarket_def

这个文本里QFunction-0.txt

还有疑问留下你的Q 手把手教你

-------------------------

附: 如何双击触发的脚本

功能:

双击物品可以自动触发指定脚本功能、双击物品可以打开宝箱功能

使用方法:

1、物品数据库设置1:StdMode字段设置为:31

2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X

X为指字数字触发脚本(1-999)

3、Mir200Envirmarket_defQFunction-0.txt下设置

===================================

[@StdModeFuncX]

#If

#Act

OpenItemBox 宝箱

;OpenItemBox为开宝箱脚本命令

Sendmsg 7 开启宝箱成功.

===================================

注:其中X为物品数据库设置2中的X.宝箱为怪物数据库里的宝箱.爆出的物品为爆率文件里设定的

双击金条 换100W 代码 QFunction-0.txt下

[@StdModeFunc49]

#if

checkgold 19000001

#act

give 金条 1

messagebox 你身上携带的金钱太多了.无法再进行兑换!

#elseact

give 金币 1000000

SENDMSG 7 提示:金币已经增加100W在包裹里面.

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